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与其他PERSONA召唤者一同挑战神秘的迷宫

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 9 月 15 日

  游戏承袭前作的基本系统并加以强化,结合校园冒险与迷宫战斗2大部分。冒险部分将让玩家体验与形形色色的伙伴结交与互动的过程;战斗部分则让玩家与伙伴组队深入本作全新登场的乱数产生迷宫,发挥各自的PERSONA之力对抗异世界的神秘怪物。

  游戏以前作2年后的日本乡村小镇“稻羽市”为舞台,玩家将扮演刚转学到稻羽市八十神高中2年级的主角,在追查神秘连续杀人事件时,潜在的“PERSONA”能力觉醒,同时也开启了进入异世界的大门,与其他PERSONA召唤者一同挑战神秘的迷宫。

  ATLUS宣布,将于7月在PS2上推出以召唤人类心灵深处之力“PERSONA”为题材的角色扮演游戏《女神异闻录》系列最新作《女神异闻录4(ペルソナ4)》。

  PS2《女神异闻录4》预定7月10日推出,定价7329日元。

  《女神异闻录4》是《女神转生》外传《女神异闻录》系列最新作,由前作《女神异闻录3》原班人马制作,承袭高中校园生活+神秘灵异事件主题,并采用全新故事。

那么你对这款全新作品的正统作《生化危机6》有哪些期待呢

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 9 月 15 日

《生化危机:浣熊市行动》设定在“生化危机”时间线的早期,那么对《生化危机6》呢?游戏会在已有的故事加入全新角色?或者也是一场同样的启示事件?

系列的原则在前两部正统作品里未改变过多。加上QTE,近身战和整个射击的部分,越肩视角表现的相当棒。那么对全新作品的《生化危机6》来说会有什么新元素呢?

其实对系列来讲,最核心最棒的仍然为初代的氛围,那么你对这款全新作品的正统作《生化危机6》有哪些期待呢?更长的故事?还是除非洲外的新大洲?

除Sheva外,你是否期待加入新角色呢?《生化危机》系列自引入Billy Coen和Rebecca后就未曾引入新主角了。系列还未引入Claire为可操控角色,那么应该加入新角色吗?

2005 – Resident Evil 4: 95.75%
2000 – Resident Evil Code: Veronica: 93.96%
1998 – Resident Evil 2: 92.57%
1996 – Resident Evil: 89.95%
1999 – Resident Evil 3: Nemesis: 88.48%
2009 – Resident Evil 5: 87.11%
2002 – Resident Evil 0: 84.15%

随着Capcom将在TGS展公布最新作《生化危机6》,这款被称作系列全新篇章的作品,有哪些应该纳入为全新元素内容,同时又保持系列原有的风格呢?

跑动时射击从未为《生化危机》系列最核心的元素。不过根据系列发展来说,跑动时射击的设定很可能将引入正统新作,分支作《浣熊市行动》已加入了这一设定。其实这对核心玩家来说,还是有一定争议的,不过这样的元素与《死亡空间》作品搭配的很好,为什么《生化危机》不可以呢?

对每个玩家来说,《生化危机》应该不陌生,那么尤其是核心玩家来说,会否觉得系列正统作越来越偏离了原有的风格呢?

游戏角色

游戏玩法

以上为来自综合游戏评分网站统计的系列评价,《生化危机4》为最高,该作是系列鲜有的兼顾创新与保持原有风格最棒的作品。

盘点系列主角的排名,里昂的呼声是最高的,系列也可能再次聚焦他,不过这不符合新作定义的全新作品。浏览全系列评价,里昂拿下了三部高水准作品的两部主角,克里斯则拿下了低水准的两部主角,其实综合系列的反响也不赖。

系列应该继续强制引入合作模式纳入故事吗?其实对系列来讲,RE4的风格,孤身挑战的氛围最符合《生化危机》。不过对业界来说,加入合作模式也无可厚非,不过最好引入到独立的章节,与主故事线相区别。

变速2》计划在2011财年第四季度面市

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 9 月 2 日

EA悄然确认《极品飞车15:变速2》计划在2011财年第四季度面市,也就是将与刚刚延期的《孤岛危机2》同在明年1月1日——3月31日间发售。

《极品飞车14:热力追踪》仍然保持惯例在11月16日发售,而《极品飞车15:变速2》则打破了惯例,首次在年初发布。希望它能成为一款相当出色的赛车游戏。

极品飞车13:变速画面

“我只能证实这款游戏将会发售,其它的还不能多说。”EA的一位代表说道。

其实早在今年5月的财年报告中EA就确认过财年内会有3款极品飞车作品,其中前两款已经揭晓(极品飞车OL与极品飞车14),而第三款就在财年第四季度,但是我们并没有想到会是“变速2”,直到有一位开发人员Chris Mcclure在LinkedIn上:“《变速2》目前正在解决一些新技术的问题,并将带来开放式游戏世界。”显然他意识到自己犯了个严重的错误,而编造了个很雷的谎言称之前的变速2(shift 2)是笔误,而应该是变速(Shift)。现在看来也许这就是《变速2》的首批细节情报。

但是人类连败

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 9 月 2 日

  首先最主要的要求就是该引擎必须具备广泛的硬件支持幅度,能够自上而下充分发挥各等级硬件的运算资源。目前PC游戏销量萎靡(相对于游戏机)的主要病根之一就是PC平台不同等级的硬件性能相差甚巨,而大部分PC游戏对不同级别的硬件支持范围又不够广,所以往往要么是配置需求过高,要么就是画质跟不上时代,导致玩家接受面小而严重影响销量。而过去暴雪的游戏之所以能够赢得如此庞大的玩家追捧,除了作品本身的优秀质量以外,相对较广的硬件支持同样功不可没。像《魔兽争霸3》跟《魔兽世界》在刚推出的时候,就能够很好兼顾当时高配置下的优秀画质以及低端配置下同样能够提供流畅的游戏体验而闻名,而时至今日,这两个游戏的画面也仍然具备可圈可点之处。

  1998年3月31日,《星际争霸》在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的手中诞生了。这款革命性的即时战略游戏拥有3个截然不同的对立种族。精明的人类(terran)、神秘的神族(protoss)和冷酷的虫足(zerg)发现自己被卷入了一系列阴谋之中,为了生存与征服,战火在广阔的星系间点燃了。

  对于《星际争霸2》,暴雪的目标是既能够在最新的AMD HD 4800/NVIDIA GF G200系列显卡上提供“次世代”画质,同时也能在4、5年前的Radeon 9800/GeForce FX显卡上保证可玩性,跨越如此之大的硬件支持幅度一方面保证了游戏广泛的受众面,另一方面也对一个现代引擎的开发带来不小的挑战!为了满足这一需求,开发小组为星际2的引擎设计了一个非常巧妙的shader系统。

  发售当年,《星际争霸》的全球销量就超过了150万,成为98年名副其实的PC游戏销售冠军。迄今为止,在过去10年里该游戏已经累积售出950多万份,其中不少都流向了韩国,在那里《星际争霸》成了一种传奇,而在中国它也同样是有着无数fans的超级经典。

  正所谓十年磨一剑,在fans们望穿秋水苦苦等待了近十个春秋之后,暴雪终于在2007年5月19日于韩国首尔正式宣布了《星际争霸》续集的开发计划。人、神、虫的故事将在单人战役中继续下去,而多人对抗的游戏性预计会达到一个新的顶峰。星际争霸传奇的第二章就要开始了。《星际争霸Ⅱ》的故事背景将延续《星际争霸 母巢之战》展开,故事发生在“星际Ⅰ”的后200年。人类科技没有多大的进步,而神族科技一直进步到了一定巅峰!虫族已没有什么威胁了,是人类和神族开始的时代了,但是人类连败。最后议会决定使用人类多年禁用的魔鬼力量——新一代核武器。后面是为了展示神族母舰用黑洞,人类用暗黑核武器与黑洞一起抵抗神族,神族被迫撤离人类的区域……

  为一个拥有10年辉煌历史的游戏开发续作显然需要承受巨大的压力与挑战,特别是暴雪这种精益求精的公司,实际上《星际争霸1》的第一个内部开发版本就因为画风太过于类似魔兽2而被彻底推翻重来,暴雪对作品要求的严格程度由此可见一斑。而如今面对这个十年磨一剑的续作,我们不难猜想暴雪对其重视程度已经达到呕心沥血的程度!为了完成这个艰巨的目标,暴雪为《星际争霸2》的引擎开发小组提出下列要求:

  不过我们今天文章的主题并不在《星际争霸2》的故事或游戏系统本身,而在于介绍探讨开发《星际争霸2》的引擎。前不久由于AMD宣布将于暴雪展开合作计划,所以在AMD的官方网站上公开了《星际争霸2》引擎的技术白皮书,这也给给了星际迷们一个了解《星际争霸2》图形画面方面信息的机会。本文将透过这一份技术白皮书来了解探讨星际2引擎技术的独到之处。

随后第8局里自己的发球局失守

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 8 月 19 日

  第二场男单比赛在伊斯内尔和特松加之间展开,首盘比赛双方发球局里表现强势,唯一的破发点出现在第7局伊斯内尔发球局里,但他还是挽救2个破发点后保发,各自保发后6-6比赛被拖入抢七决胜局。抢七中特松加一上来建立起3-0的领先,随后连下4分以7-1拿下抢七,7-6先下一盘。第二盘又是伊斯内尔的发球局在第6局率先送出破发点,他在挽救后浪费破发机会,随后第8局里自己的发球局失守,特松加连下4分保发,6-3再下一盘,总比分2-0将比分扳平为1-1。

  美国(2)1-2法国(3)

  北京时间1月2日消息,总奖金额88万7200美元的国际网球联合会霍普曼杯混合团体赛在澳大利亚珀斯进入到第五个比赛日的争夺。新年第一天里赛会只安排了夜场的比赛,斯蒂芬斯女单比赛中连下8局,7-5/6-0横扫科内特,随后的男单比赛中,特松加7-6(1)/6-3击败伊斯内尔将总比分扳平。决胜的混双比赛中,法国组合6-1/5-7/10-5击败斯蒂芬斯/伊斯内尔,总比分2-1逆转收获小组赛的两连胜。

  2011年赛会冠军美国队与两度赛会亚军法国队在新年第一天夜场出战,率先进行的是科维托娃和科内特的女单比赛。首盘科内特第1个发球局就挽救破发点,浪费5个局点后艰难保发,但是第7局他的发球局还是浪费局点之后惨遭破发,斯蒂芬斯保发后来到5-3。第10局美国新秀的发球胜盘局失守,但随后她就依靠强有力地进攻回破,兑现第2个盘点后7-5先下一盘。第二盘科内特第1个发球局再度遭遇鏖战,浪费2个局点后惨遭破发,随后第3局里浪费3个局点后在第5个破发点上失守,越战越勇的斯蒂芬斯第5局里再度化解科内特2个局点,在第4个破发点上兑现后连下4分保住发球胜盘局,6-0再下一盘,总比分2-0帮助美国队拔得头筹。

  决胜盘实行抢十决胜局,第3分美国组合率先迷你破发,但他们随后的发球分全部丢掉,法国组合将比分拉开到5-2。各自保发之后,第13分美国组合再度遭遇破发,保住2个发球分后法国组合10-5拿下抢十决胜局,2-1击败斯蒂芬斯/伊斯内尔,总比分2-1击败美国队,收获小组赛的两连胜。

  最后一场决胜的混双比赛在斯蒂芬斯/伊斯内尔和科内特/特松加之间展开,第2局美国组合的发球局就连丢4分失守,随后第4局里他们浪费局点机会再度丢掉发球局,科内特/特松加连下4分保发之后将比分扩大到5-0。第6局美国组合终于保发,避免了吞蛋的尴尬局面,但法国组合在第1个盘末点上就轻松兑现,6-1先下一盘。第2盘第4局法国组合的发球局首度遭到破发,但是第7局他们通过单分决胜实现回破,保发后来到4-4。第12局非保不可的一局里,法国组合挽救1个盘点后还是在单分决胜中落败,美国队7-5将总比分扳平。

用 无与伦比的冠军联赛奖金

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 8 月 19 日

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就让人觉得已经差不多30岁了

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 8 月 19 日

  后勤部?花边

  酒吧员工的眼神真的好使吗?早在高中时期,詹姆斯成熟的外表,就让人觉得已经差不多30岁了。

  热火在奥兰多进行客场比赛的间隙,勒布朗作为俄亥俄州大的球迷在球队下榻酒店的酒吧里观看了一场美式足球赛。但已29岁的勒布朗却被酒吧员工查了身份证,他当即惊呼:“没看到我的胡子吗?”

解谜新作《间谍活动:冬日行动》公布

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 8 月 7 日

  《间谍活动:冬日行动(Undercover:Operation Wintersun)》是一款发生在第二次世界大战时期的冒险游戏,以战火肆虐的欧洲为舞台。剧情中有很多假象的成分,玩家需要根据各种线索,揭开这个时代的各种惊人诡计。

  在《间谍活动:冬日行动(Undercover:Operation Wintersun)》中玩家将步John Russell的后尘,这是一名1943年纳粹德国著名的核物理学家。Russell是名英国人,他在MI6(英国国际间谍组织)的严密保护下被送去调查德国正在研发的新式武器。尽管本身并没有受过间谍的培训,但在核技术上的专业知识仍然使他成为了发现德国人计划的至关重要的部分,不过他还是会一直需要其他同盟国间谍的协助。

  德军秘密研究核武器是本作的剧情中心,而游戏引入的假想历史意味着玩家的失手会让人类陷入灭绝的危机。《间谍活动:冬日行动(Undercover:Operation Wintersun)》基于历史上的真实时间改编,有很多事件都是在史实的基础上加以发挥,设计精巧的背景,丰富细腻的3D动画,以及众多的过场动画创造出很真实的冒险环境。

  本作由澳大利亚开发商Sproing公司开发,将于2007年8月28日在北美上市,9月29日在欧洲开始发售。

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《Crysis》MP Beta出现日夜循环

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 8 月 7 日

我们之前已经报道,根据德国游戏开发商Crytek CEOCevat Yerli的说法,《Crysis》DX10版才有所谓的“日夜循环”效果,即玩家可以在不同时段体验到日夜循环带来的不同强度的光照、日落、日升和夜晚的景象。《Crysis》MP Beta因为只有DX9模式,因此无日夜循环。

但是,现在根据《Crysis》MP Beta测试者的消息,他们在《Crysis》Beta众多服务器当中的一个名为“HIPERNYA 99”的服务器当中发现了“日夜循环”的效果。截图显示,这个服务器通过服务器端来控制打开《Crysis》MP Beta隐藏的日夜循环。可惜的是,因为不知名原因,HIPERNYA 99服务器已经下线。

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《三国志12》最新武将徐晃及幕僚法正介绍

by adminDMjgn3nKN3kf on 2014 年 8 月 7 日

《三国志12》的官网今日又更新了两位新武将的人设及资料,一位是大将徐晃,另一位是幕僚法正,该作预计2012年3月2日上市,登陆PC平台。

法正:

字:孝直 176年~220年

刘璋的幕僚,与张松、孟达一起,感到刘璋暗弱而转投刘备,并为其谋取益州。之后与庞统一起进行益州攻略战的参谋。刘备平定益州之后成为蜀郡太守。在与曹操进行的汉中攻防战中,作为黄忠的参谋出奇计助黄忠斩杀夏侯渊。其智谋获得了诸葛亮的高度评价,当刘备强行出兵征讨东吴时,诸葛亮曾感慨【法孝直若在,必能阻止主上出兵】

徐晃:

字:公明 170年~228年

善使大斧的名将,初在杨奉手下仕官,后被满宠说服转仕曹操。在讨伐吕布的下邳之战中俘虏了陈宫。虽官渡之战先后败于颜良文丑,但在奇袭乌巢的战斗中立下战功。之后历经赤壁、渭水、汉中多场战役,并在关羽威震华夏之际成功阻止了关羽的强势,并进而将关羽击退。

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